معرفی بازی آمستردام 1666 و ویژگیهای آن
استودیوی توسعهدهنده پاناش دیجیتال گیمز، که شهرت خود را با ساخت بازی موفق Ancestors: The Humankind Odyssey کسب کرده است، به تازگی از عنوان جدید خود با نام آمستردام 1666 رونمایی کرده است. این بازی بر پایه روایت داستانی و معمایی طراحی شده است و تجربهای متفاوت از ژانرهای متداول ارائه میدهد.
سیر داستان و فضای بازی
در بازی آمستردام 1666، بازیکن با شخصیت نوآ روبرو میشود، فردی که در قالب یک کالکتور در یک انجمن باستانی و مخفی قرار دارد. داستان در مراسمی آغاز میشود که نوآ به عنوان عضوی از این انجمن انتخاب میشود و وظیفه حفظ تعادل میان نیروهای پنهان و مرموز بر عهده او قرار میگیرد. نسخه دموی رایگان بازی، که در پلتفرم استیم در دسترس است، با مدت زمان حدود ۳۰ دقیقه، مقدماتی از جهان، شخصیتها و معمای اصلی را به بازیکن ارائه میدهد و نشان میدهد که چطور باید با نیروهای ناشناخته و پدیدههای ماورایی مقابله کند.
جزئیات داستان و ساختار زمانی
اگرچه دموی بازی کوتاه است، اما پایههای داستانی و مفهومی آن را به خوبی ترسیم میکند. داستان در سه دوره زمانی متفاوت جریان دارد که هر کدام بخشهایی از یک معمای بزرگتر را فاش میکنند. این دورهها شامل سالهای ۱۶۶۶، ۱۹۹۹ و زمان حال هستند و هر کدام به نوعی به کشف رازهای تاریخی و اسرارآمیز کمک میکنند. در ابتدای بازی، بازیکن باید یک همراه برای سفر نوآ انتخاب کند؛ تصمیمی که تاثیر زیادی بر روند بازی و ارتباط با داستان دارد و فراتر از چند دقیقه اول اهمیت دارد.
آینده و توسعه داستانی بازی
در نسخه کامل بازی، انتظار میرود که تحقیقات و مواجهه با پدیدههای فراطبیعی گسترش یابد. رویدادی به نام Esbats در بازی معرفی میشود که شامل رویدادهای ماورایی و ارتباط برقرار کردن با نیروهای پنهان است. این عناصر، نشاندهنده توسعه جهان و عمق داستان بازی هستند و بازیکن را به سمت کاوشهای بیشتر سوق میدهند. تمرکز اصلی در دموی جاری بر معرفی فضای بازی، شخصیتهای کلیدی و رازهای تاریخی است که به صورت پنهان در تاریخ هزارههای گذشته قرار دارند.
ارتباط با مجموعه اساسینز کرید و کارگردان اثر
نکته جالب این است که شباهتهایی میان این بازی و شایعات مربوط به عنوان هگز در مجموعه اساسینز کرید وجود دارد؛ موضوعی که برخی طرفداران را به این باور سوق داده است که ممکن است آمستردام 1666 همان هگز باشد. کارگردان خلاق این پروژه، پاتریس دزیله، یکی از چهرههای مطرح و مؤثر در تاریخچه مجموعه اساسینز کرید است. او نقش کلیدی در ساخت بازیهای اولیه این سری داشت و مفاهیمی مانند آنیموس، درگیری میان اساسینها و تمپلارها، و ادغام تاریخ واقعی با داستانهای مدرن را پایهگذاری کرد. هرچند او پس از پروژههای اولیه، از یوبیسافت جدا شد، اما تاثیرات و دیدگاههای اولیهاش در شکلگیری این مجموعه ماندگار است.
انتشار و پلتفرمهای هدف بازی
بازی آمستردام 1666 در ابتدا برای پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد و پس از آن، برای کنسولهای بازی نیز منتشر میشود. هرچند هنوز پلتفرمهای مقصد برای نسخههای کنسولی به طور قطعی اعلام نشده است، اما انتظار میرود که روند توسعه و انتشار آنها در آینده نزدیک مشخص شود. علاقهمندان میتوانند تریلرها و تصاویر منتشر شده از بازی را مشاهده کنند تا بیشتر با فضای آن آشنا شوند و درک بهتری از حال و هوای بازی پیدا کنند.