در این مقاله، به یکی از جدیدترین و جذابترین آثار در دنیای جنگ ستارگان میپردازیم که توانسته است با تلفیق فناوریهای نوین و طراحیهای تاکتیکی، تجربهای منحصربهفرد و هیجانانگیز را برای علاقهمندان این ژانر خلق کند. بازی استار وارز زیرو کمپانی، ساخته استودیو Bit Reactor، با بهرهگیری از تیمی متشکل از توسعهدهندگان سابق در پروژههای موفقی مانند سری XCOM و Marvel’s Midnight Suns، به عنوان یکی از برترین نمونههای بازیهای تاکتیکی نوبتی در عرصه بازیهای ویدیویی معرفی شده است. این اثر، در زمانهای پایانی جنگهای کلون در دنیای جنگ ستارگان روایت میشود و بازیکنان را در نقش فرماندهانی قرار میدهد که باید تیمی متنوع و حرفهای از نیروهای مختلف کهکشان را هدایت کنند. بازی با تمرکز بر استراتژیهای پیشرفته، مدیریت منابع و روابط انسانی، توانسته است تجربهای غنی و چند لایه ارائه دهد که مخاطبان حرفهای و تازهکار را به شدت جذب میکند.
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد این بازی، تلفیق کامل عناصر تاکتیکی با دنیای شناختهشده و پرطرفدار جنگ ستارگان است. حضور تیمی متشکل از توسعهدهندگان با سابقه در پروژههایی مانند XCOM و Marvel’s Midnight Suns، این تصور را تقویت میکند که استار وارز زیرو کمپانی، نزدیکترین تجربه به بازیهای تاکتیکی کلاسیک را در قالب دنیای جنگ ستارگان به ارمغان آورده است. تصاویر و اطلاعات منتشرشده نشان میدهند که بازی علاوه بر مبارزات نوبتی، بر جنبههای دیگر مانند مدیریت گروه، تصمیمگیریهای استراتژیک، روابط میان شخصیتها و انتخابهای داستانی تمرکز دارد. این ویژگیها، بازی را به یک اثر چندوجهی و کامل در ژانر تاکتیکال تبدیل کرده است.
تمرکز بر ساختار تاکتیکی و مدیریت تیم، یکی از اهداف اصلی استودیو Bit Reactor بوده است. این استودیو، در سال ۲۰۲۱ توسط گروهی از توسعهدهندگان سابق استودیو Firaxis، سازنده سری Civilization و XCOM، تأسیس شده است. گرگ فورتش، یکی از بنیانگذاران و مدیران این استودیو، با بیش از ۲۲ سال سابقه فعالیت در Firaxis، نقش مهمی در شکلگیری این پروژه داشته است. حضور اعضای خبره و با تجربه در تیم، باعث شده است که این بازی بتواند با رویکردی نوین و در عین حال وفادار به اصول تاکتیکال، تجربهای متفاوت و جذاب را عرضه کند. فورتش تأکید میکند که اعتماد، ارتباط و شناخت متقابل میان اعضای تیم، کلید موفقیت در توسعه این اثر بوده است. این تیم، در طول دوران شیوع کووید-۱۹ و در شرایط دورکاری، توانسته است پروژه را به شکل موثری پیش ببرد، زیرا از پیشینهای چندینساله و همکاریهای طولانیمدت بهرهمند است. این تیم، با داشتن دیدگاههای نوین و تمرکز بر ساختار استراتژیک، توانسته است عناصر جدید و جذابی را برای بازی طراحی کند که حتی بعد از چندین سال، حس تازگی و هیجان را در بازیکنان زنده نگه میدارد.
در کنار این، تیم توسعهدهنده، تصمیم گرفته است که بازی بر پایه یک داستان مستقل اما در چارچوب زمانی خاص در جنگهای کلون ساخته شود. این تصمیم، به دلیل غنای بالای روایت و تنوع داستانی در این دوره، اتخاذ شده است. لوکاسفیلم، استودیو سازنده مجموعه جنگ ستارگان، نیز با این پروژه همکاری کرده و از آن حمایت کرده است. این اثر، در دورهای متفاوت از روایتهای معمول در جنگهای کلون قرار دارد و به جای تمرکز بر داستانهای انیمیشنی طولانی، به روایت داستانی منحصربهفرد در این دوره تاریخی میپردازد. این استراتژی، به بازی کمک کرده است تا هویت مستقلی داشته باشد و در عین حال، عناصر آشنا و محبوب دنیای جنگ ستارگان را حفظ کند. نتیجه این تصمیم، ساخت یک اثر استراتژیک و تاکتیکی است که هم برای طرفداران وفادار و هم برای مخاطبان جدید، جذاب و قابلدرک است.
در بخش داستانی بازی، نقش فرمانده گروهی به نام هاوکس بر عهده میگیرد. این شخصیت، رهبر تیمی است که از مزدورانی با توانمندیهای متفاوت تشکیل شده است و مأموریتهای متنوعی را در برابر دشمنان قدرتمند و فرقههای افراطی انجام میدهد. فرقهای به نام The Infinite Coil، رهبری میشود که در بازی با آن روبهرو میشویم. این گروه، از اعضای آلودهای تشکیل شده است که قدرت فیزیکی خود را افزایش میدهند اما در مقابل، کنترل بر ذهن و اراده خود را از دست میدهند. این گروه، در ادامه بازی، به عنوان تهدیدی جدی و بیرحم ظاهر میشود و با دشمنانی مانند جدایها و درویدهای جنگی، متحد میگردد. این دشمنان، اهداف و برنامههای مخرب خود را در قالب ماموریتهای مختلف پی میگیرند و بازی، در قالب نبردهای تاکتیکی، این چالشها را برای بازیکنان فراهم میکند.
شخصیتهای متنوع و منحصربهفرد این اثر، شامل یک رودیان به نام اورلیو، یک سرباز کلون به نام تریک و یک بوکسور بازنشسته با نام کب آپرکات است. هر یک با ظاهری خاص و قابلیتهای منحصر به فرد، نقش مهمی در استراتژیهای بازی دارند. علاوه بر مبارزات نوبتی، بخشهایی از بازی، به صورت نمای سوم شخص و در محیطهای مختلف، به بازیکنان اجازه میدهد تا در فضاهای داخلی و بیرونی، با تعامل مستقیم با محیط و شخصیتها، حس و حال بازیهای نقشآفرینی را تجربه کنند. این بخشها، نه تنها تنوع در روند بازی ایجاد میکنند، بلکه حس غوطهوری و ارتباط عمیقتر با داستان و شخصیتها را تقویت مینمایند.
در بخش گیمپلی، سیستمهای پیشرفتهای برای ارتقاء شخصیتها و تیمها طراحی شده است. بازیکنان میتوانند با جمعآوری امتیازهای تمرکز، قابلیتهای اعضای تیم را بهبود بخشند و روابط میان آنها را تقویت کنند. این روابط، تأثیر مستقیمی بر توانمندیهای تیم و نتیجه نبردها دارد. همچنین، بازی از قانون مرگ دائمی شخصیتها پیروی میکند، یعنی شخصیتها ممکن است در طول بازی از دست بروند، اما این موضوع، به جذابیت و چالش بازی افزوده است. توسعهدهندگان، به دقت طراحی کردهاند که شخصیتها، هم از نظر ظاهری و هم از نظر شخصیتپردازی، قابلارتقاء و ارتباط باشند، به گونهای که بازیکن بتواند به راحتی با آنها همذاتپنداری کند و درگیر داستان شوند.
در کنار مبارزات، بخشهایی برای مدیریت منابع و ارتقاء پایگاه وجود دارد. بازیکنان میتوانند اعتبار کسبشده را صرف بهبود تجهیزات، ارتقاء مهارتها و خرید سلاحهای جدید کنند. این امکانات، نقش حیاتی در پیشبرد استراتژیها و موفقیت در ماموریتها دارند. در بازی، نمایی متفاوت و جذاب، پشت سر شخصیتها و در محیطهای مختلف، تجربهای متفاوت و غنی از حس غوطهوری و واقعگرایی ایجاد میکند. این حالت، حس و حال بازیهای نقشآفرینی را به خوبی تداعی میکند و به تجربه کلی، عمق و جذابیت میافزاید.
در نهایت، باید گفت که بازی استار وارز زیرو کمپانی، با تمرکز بر ساختار تاکتیکی، داستانپردازی منحصربهفرد و طراحیهای گیمپلی پیشرفته، میتواند فصل تازهای در شکلگیری سبکهای تاکتیکی در صنعت بازیهای ویدیویی باشد. با توجه به سابقه تیم توسعه و حمایتهای استودیوهای بزرگ، این اثر پتانسیل بالایی برای جذب مخاطبان گسترده دارد و میتواند به عنوان یک نمونه موفق در این ژانر معرفی شود. عرضه رسمی این بازی در تاریخ ۲۷ آگوست، برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و کامپیوتر، نقطه عطفی در تاریخ بازیهای تاکتیکی محسوب میشود که انتظار میرود تحولی در استقبال از این سبک ایجاد کند.